jueves, 3 de noviembre de 2011
Si hay alguna duda, consulten.
Chicos, debajo están todos los textos vistos en clase este Trimestre. Cualquier duda me consultan dejando un comentario acá, o escribiendo a mi correo (joelcine@hotmail.com). Buen finde! y ESTUDIEN!!!!
martes, 25 de octubre de 2011
CINE: MONTAJE
EL MONTAJE
Un poco de historia
Las filmaciones de los Lumière o de otros pioneros del cine,
que se limitaban a capturar el paso de un tren o la salida de los trabajadores
de una fábrica carecían de montaje porque simplemente registraban un hecho
hasta que se terminaba la película. Con el diseño de carcasas más grandes, para
las cámaras, que aportaban mayor capacidad de almacenamiento, fue posible
registrar muchos más hechos o secuencias de hechos. Poco a poco la necesidad de
un montaje externo, de una ordenación y selección de lo filmado, se hizo presente.
El papel de un montador se iba haciendo más y mas imprescindible. Para ese
puesto se inventó la mesa de montaje con moviola en 1924. Sin embargo desde
principios de 1990 la moviola va siendo
sustituida por el montaje digital, el cual se efectúa en un potente ordenador,
en el que previamente se ha volcado en su disco duro (rígido) las imágenes de
la película.
MONTAJE:
El montaje cinematográfico es la
técnica de ensamblaje de las sucesivas tomas registradas en la película
fotográfica para dotarlas de forma narrativa. Consiste en escoger (una vez que
se ha rodado la película), ordenar y unir una selección de los planos registrados, según una
idea y una dinámica determinada, a partir del guión, la idea del director y el
aporte del montador (quien realiza el montaje).
Cuatro tipos de montaje
1) MONTAJE NARRATIVO O CLÁSICO
Cuenta los hechos, o bien cronológicamente
o haciendo saltos tanto al futuro (flash- forward) como al pasado (flash-back)
pero siempre estructurándose con la idea de dotarlas de forma narrativa.
Dentro del montaje
narrativo encontramos:
- Lineal
Narración cronológica
de los hechos. Evita al máximo los grandes saltos temporales. Su desarrollo es
lineal.
- Invertido
Se alterna el orden cronológico del relato a partir de una
temporalidad subjetiva de un personaje o buscando más dramatismo. Son los casos
del flash-back o flash-forward.
- Paralelo
Se unen dos o más líneas narrativas, independientes
cronológicamente. Normalmente se trata de sucesos que transcurren y se desarrollan
a un mismo tiempo. El montaje permite observar uno y otro como señalando
“mientras en A ocurre tal cosa, en B ocurre tal otra”.La finalidad es hacer
surgir un significado a raíz de su comparación.
- Alterno
Equivale al anterior, basado en la yuxtaposición de dos o
más acciones, pero entre éstas existe correspondencia temporal estricta y
suelen unirse en un mismo hecho al final del film o de la secuencia.
2) MONTAJE IDEOLÓGICO
Cuando utiliza las emociones ya sea basándose en símbolos,
gestos, etc.
3) MONTAJE CREATIVO O ABSTRACTO:
Consiste en ordenar sin tener en cuenta una cronología
determinada como recurso cinematográfico, sino como una operación totalmente
nueva, que tratará de dar coherencia, ritmo, acción y belleza a la obra
fílmica.
4) MONTAJE EXPRESIVO
Es cuando se marca el ritmo de la acción, rápido en las
aventuras y en la acción, lento en el drama y en el suspenso.
Según la escala y la duración
del plano el montaje se clasifica en:
Analítico:
La acción se fragmenta en
muchos planos (cortos), en general de corta duración, con lo que aumenta la tensión emocional. . Se
analiza la realidad estudiándola por partes.
Sintético:
Tomas largas y frecuentemente uso de la
profundidad de campo (se ve en foco tanto el frente, la figura, como el fondo).
Se da una visión más amplia de la escena, sin voluntad de análisis. Generalmente utilizando planos secuencia.
El montaje analítico se construye sobre la idea de
que la información
significativa dentro del plano se da de manera sucesiva, mientras que el
montaje sintético supone focos
de interés simultáneos ocurriendo,
por lo general, en diferentes cercanías y lejanías a la cámara.
Podemos decir que en el cine clásico se utilizó, sobre todo,
el primero (ANALÍTICO), que buscaba ser invisible, y que a día de hoy se sigue
empleando, tratando de cortar un plano siempre que un movimiento lo permita,
para que de esa forma el corte pase desapercibido.
TIEMPO EN EL MONTAJE
v
Acelerado:
Mediante una variación técnica el plano parece
acelerar la acción, que durará menos que en el tiempo real. Es lo que se conoce
habitualmente como cámara rápida. Este recurso es habitual
en las películas recientes para expresar el ritmo febril de la vida urbana.
Mediante este artificio de la cámara y algunas dotes del montaje, el cine puede
comprimir o contraer el tiempo.
EJEMPLO:
EJEMPLO:
v
Ralenti (cámara lenta):
Es un efecto visual que permite retrasar
artificialmente una acción con el fin de aumentar el impacto visual o emocional.
Con este efecto, el cine puede expandir o
extender el tiempo.
EJEMPLO:
EJEMPLO:
En cualquiera de los dos casos (acelerado o ralenti) el tiempo es
intervenido, por lo que debemos apreciar la significación expresiva de esta
nueva temporalidad.
v
Imagen
congelada:
La imagen
cinematográfica se detiene.
EJEMPLO:
EJEMPLO:
CONCEPTOS
ELIPSIS:
Una elipsis es un
salto en el tiempo o en el espacio. El espectador no pierde la continuidad de
la secuencia aunque se han eliminado los pasos intermedios.
FLASHBACK (salto atrás):
Es una técnica utilizada en cine que altera la secuencia cronológica de la historia, conectando momentos distintos y trasladando la acción al pasado.
Es una técnica utilizada en cine que altera la secuencia cronológica de la historia, conectando momentos distintos y trasladando la acción al pasado.
EJEMPLO:
FLASHFORDWARD (salto adelante):
Es una técnica utilizada en cine que
altera la secuencia cronológica de la historia, conectando momentos distintos y
trasladando la acción al futuro. El flashforward es una ida repentina y rápida
al futuro de un personaje en una historia. Ej: Una premonición.
RACCONTO:
Se realiza un "recuento" de los acontecimientos. Parte desde el
presente, pero hace un viaje hacia el pasado para narrarnos lo acontecido. Al
final, el relato vuelve al presente. Por ejemplo, la película “Titanic” es un
raconto o recuento de hechos, cuando
la anciana (Rose) recuerda lo sucedido.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
1)
DESCRIBIR
LAS DIFERENCIAS ENTRE INFORMACIÓN ANALÓGICA E INFORMACIÓN DIGITAL.
Lo analógico se expresa con valores continuos y lo Digital se maneja con valores discretos.
EJEMPLO:
En la vida cotidiana el
tiempo se representa en forma
analógica por relojes (de agujas), y en forma
discreta (digital) por displays digitales.
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2)
EN
QUÉ CONSISTE LA DEFINICIÓN DE CIUDADANÍA DIGITAL. DESARROLLE.
Son muchas las definiciones que se refieren
a este término, en cuanto a la educación se relaciona directamente con la alfabetización digital de los ciudadanos. Es decir,
implica tanto el
conocimiento de cómo trabaja la alta tecnología de hoy día, como la comprensión
de cómo puede ser utilizada. Las personas digitalmente alfabetizados pueden
comunicarse y trabajar más eficientemente especialmente con aquellos que poseen
los mismos conocimientos y habilidades.
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3)
¿QUÉ
ES INTERNET?
Internet proviene de “interconneted networks”
(“redes interconectadas”)
Es una Red
informática de comunicación internacional que permite el intercambio de todo
tipo de información entre sus usuarios
Podemos definir a Internet como
una "red
de redes", es decir, una red que
no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras
entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican con el objeto de compartir recursos.
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4)
DEFINA
HIPERTEXTO EN INFORMÁTICA.
Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo
electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el
ratón en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de
hipertexto en informática es la de hipervínculos, que dirigen
a otros documentos.
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5)
¿QUÉ
ES UN NAVEGADOR? EJEMPLOS.
Un navegador web o de Internet, en inglés un
"browser", es un programa que permite visualizar la información que
contiene una página web (que es un página de los sitios en la red, ya sea esta
la Internet o en una red local).
Ej: Internet Explorer, Mozilla Firefox,
Chrome, Safari, Opera, etc.
6)
¿DEFINA
Y EXPLIQUE CÓMO FUNCIONA UN BUSCADOR EN INTERNET? EJEMPLOS.
Un buscador es una página de Internet que
permite realizar búsquedas en la red. Su forma de utilización es muy sencilla, basta
con introducir una o más palabras clave en una casilla y el buscador generará
una lista de páginas web que se supone guardan relación con el tema solicitado
Ej: Google, Yahoo, Bing, etc.
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7)
DESCRIBA
LAS HERRAMIENTAS COLECTIVAS DE COMUNICACIÓN: SINCRÓNICAS Y ASINCRÓNICAS.
SINCRÓNICAS:
Las
herramientas sincrónicas son aquellas en las cuales se esta en tiempo real.
Estas
herramientas son por ejemplo:
El Chat, Las videoconferencias.
ASINCRÓNICAS:
Las
herramientas asincrónicas son lo contrario de las sincrónicas y se define como
un proceso o efecto que no ocurre en completa correspondencia temporal con otro
proceso u otra causa.
Estas
herramientas son por ejemplo:
El Correo Electrónico, Los foros.
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8)
INVESTIGUE
Y EXPLIQUE CON SUS PALABRAS LA “WEB
2.0”.
El
término Web 2.0 esta asociado a aplicaciones web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad,
el diseño centrado en el usuario y
la colaboración en Internet.
Ejemplos de
la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
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9)
¿QUÉ
ES UNA RED SOCIAL? Y ¿PARA QUÉ SE UTILIZA? NOMBRE ALGUNAS CON SU FUNCIÓN
ESPECÍFICA.
Es un medio de comunicación social formado
por personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad,
mantienen intereses y actividades en común, o están interesados en explorar los
intereses y las actividades de otros.
Ejemplo:
Facebook
Es un servicio gratuito que permite conectar a las personas
en Internet. Si somos usuarios registrados en su página Web, podremos gestionar
nuestro propio espacio personal: crear álbumes de fotos, compartir vídeos,
escribir notas, crear eventos o compartir nuestro estado de ánimo con otros
usuarios de la red.
MySpace
Es un sitio web donde creando un perfil, uno puede
interactuar con otras personas.
MySpace les brinda la oportunidad a sus usuarios de
subir fotos, videos y música. También pueden participar de distintos foros
orientados a todo tipo de gustos, ideologías y creencias. Posee una red interna
de mensajería instantánea que permite comunicarse con otros usuarios.
Twitter
La red permite escribir mensajes de texto con un
máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario.
Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama
"seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores".
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10)
¿QUÉ
ES LA MULTIMEDIA?
El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. Los
medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
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11)
DESCRIBA
LOS DISTINTOS FORMATOS DE LA IMAGEN DIGITAL.
Entre los más utilizados se encuentran:
JPG, GIF, PNG, TIFF, BMP, RAW
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12)
SONIDO: ¿QUÉ ES EL MP3? NOMBRE OTROS FORMATOS DE AUDIO.
MP3: Es un formato de compresión de audio digital que usa un algoritmo con
pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música
tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.
Entre los más utilizados se encuentran:
LA IMAGEN: DENOTACIÓN Y CONNOTACIÓN
LA IMAGEN: DENOTACIÓN Y CONNOTACIÓN.
DENOTACIÓN: Es lo que literalmente nos muestra la imagen (cada elemento), su primer nivel de lectura, lo que percibimos de manera inmediata y objetiva, y es igual para cualquier espectador.
CONNOTACIÓN: Es lo que no aparece en la imagen de forma referencial y sin embargo lo sugiere. Es el nivel subjetivo de lectura de la imagen, diferente para cada espectador, dependiendo de factores como su nivel cultural, su experiencia visual o la cultura a la cual pertenece.
RESUMIENDO lo que vemos (todos los elementos) es DENOTACIÓN y los significados posibles de lo que vemos es CONNOTACIÓN.
EJEMPLO:
DENOTACIÓN: Es lo que literalmente nos muestra la imagen (cada elemento), su primer nivel de lectura, lo que percibimos de manera inmediata y objetiva, y es igual para cualquier espectador.
CONNOTACIÓN: Es lo que no aparece en la imagen de forma referencial y sin embargo lo sugiere. Es el nivel subjetivo de lectura de la imagen, diferente para cada espectador, dependiendo de factores como su nivel cultural, su experiencia visual o la cultura a la cual pertenece.
RESUMIENDO lo que vemos (todos los elementos) es DENOTACIÓN y los significados posibles de lo que vemos es CONNOTACIÓN.
EJEMPLO:
En la imagen de arriba, la DENOTACIÓN, serían los elementos que componen la imagen, las 2 ventanas, la pared con el mapa de América, la caja y las personas.
En cambio la CONNOTACIÓN es el significado que me genera esa escena, en este caso al tratarse de un servicio de CORREO FEDEX, la imagen expresa como se acortan las distancias, la comunicación que permite, entre lugares lejanos (NORTE y SUR).
LOGOTIPOS | ISOTIPOS | ISOLOGOTIPOS | IMAGOTIPOS
LOGOTIPO: TEXTO.
ISOTIPO: IMAGEN.
ISOLOGOTIPO: IMAGEN + TEXTO (Integrados).
IMAGOTIPO: IMAGEN + TEXTO (Separados).
viernes, 2 de septiembre de 2011
Bienvenida
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